2013年11月1日 星期五

[題目]CYUT102/Project 03-「經驗空間」

朝陽科技大學建築系102學年度上學期
指導老師 : 張皓傑 陳俊傑 郭雅雯 黃宏毓 謝伯昌 劉柯成 廖彥玟 游云旨 李皇良 蔡長恩
Project 03
經驗空間                          從經驗到原型的空間探究

「空間」是主觀且抽象的,是由觀者的身體尺度、成長經驗、文化背景或所處的情境等各種因素所構成,並隨時間而不斷變動著。另一方面,空間本身亦藉由尺度、造型、材質、色彩等因子,不曾間斷的介入觀者的感官之中,並進一步修正觀者的經驗,由此可見,「空間」是身體尺度與外在環境間不斷交涉的動態過程,並非是獨立、靜止的。

據此,本次題目將從各位觀者對於環境的感受出發,透過「動態攝影」對日常的空間進行「捕捉」,以數位之連續影像紀錄眼睛所見之情境,嘗試再現出當下之空間經驗。並於第二階段進行「解碼」,解讀影片中所隱含之空間語彙,藉由譜記與分析,繪製可閱讀的情境分析圖。最後,回到建築的「原型」,將原始屋架作為探索空間的起點,將捕捉的情境及解碼後的語彙介入其中。


這將是一個從空間經驗出發,解析經驗,最後創造經驗空間的過程。





壹. 「捕 捉」
「如果說我們(東方人)所喜歡的顏色就是黯淡的堆積,那麼他們(西方人)所喜歡的顏色即為陽光的重合。銀器、銅器,我們愛其生鏽者,他們卻認為不潔不淨,偏要磨得亮才行…」
『陰翳禮讚』,谷崎潤一郎

操作說明 :
本階段希望同學透過鏡頭對空間進行動態的捕捉,並透過影片表達一特定之情境或故事,可以是同個場所,但需有十個不同之場景。影片長度為30秒,每3秒鐘一個場景。


貳.   「解 碼」
「一個好的概念應建立在現勢()的實踐中,而不是一種做為藝術家的感覺。」       Herman Hertzberger

操作說明 :
1.    請同學根據前一階段的影片提出一生活劇本,界定至少三種不同之空間使用情境,定義可能的行為模式(A1一張)
2.    藉由平、剖面分析空間情境之特性(尺度、材料、秩序、形式、邊界、比例、構造、行為模式),繪製空間情境分析圖(A1一張)


參.  「原 型」
「為了閃避雨水和溼氣的侵襲,人最後終於遁進了洞穴裡。不過馬上人們就為黑暗所包圍,為了逃離了沒有健全空氣的洞穴而嘗試構築住居。從森林切取來的幾根樹枝成了配合自己的企劃的材料。選出那當中最為堅固的四根,將它們垂直立起來配置成方形。於上方再以其他四根樹枝架成橫向的支撐。然後再於其上立起傾斜的分枝,將兩邊交會於ㄧ點。這種屋頂,為了能夠遮蔽太陽和雨水而以樹葉密密地加以覆蓋。於是住居的人們就在這裡面登場了。」
『建築試論』,Marc-Antoine Laugier,三宅理一譯
操作說明 :
1.      根據第二階段之三種使用情境與行為模式分析成果,介入於「原始屋架」中,介入手法不限,可以分離、拓展、翻轉「原始屋架」之牆面、屋頂,或抬高、沉陷於基地,惟結構需合理,可獨力支撐。
2.    「經驗空間」設計概念(A1一張)

原始屋架尺寸 :

[ 正評要求 ]
1. 正評需製作1/20之模型,並置於厚度5公分之瓦楞紙底板上(模型長、寬各50公分,高度不限)。「原始屋架」統一為褐色紙板,其他材料不限。
2. 設計概念版面(90X180)需包含「解碼」階段之空間劇本及空間情境分析。


幸福建築 / Alain de Botton 
每一種建築樣式,都是一種對幸福的理解 
除了幫我們遮風擋雨 
建築也邀請我們成為獨特的自己
 透過建築,我們看到理想的人生

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